




2300年,人类创造了新的虚拟世界——“塑格空间”。消费者可选择过往任意时代作为主题,进入相关空间完成自我性格重塑。空间将放大消费者性格优缺点,通过触发事件完成改造过程。保护隐私起见,消费者除必备知识...

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