
2300年,人类创造了新的虚拟世界——“塑格空间”。消费者可选择过往任意时代作为主题,进入相关空间完成自我性格重塑。空间将放大消费者性格优缺点,通过触发事件完成改造过程。保护隐私起见,消费者除必备知识...

连载中 / 短篇 / 20-12-22 03:12

已完结 / 短篇 / 19-03-25 18:10

已完结 / 中短篇 / 22-12-29 01:23

已完结 / 中短篇 / 18-08-29 11:16

已完结 / 中长篇 / 25-08-01 22:45

已完结 / 中短篇 / 20-04-15 03:55
已完结 / 中篇 / 18-06-16 08:11

已完结 / 中篇 / 25-06-01 20:50

已完结 / 中篇 / 24-01-23 20:14
已完结 / 中短篇 / 18-01-13 07:56
已完结 / 中短篇 / 19-04-10 03:14

已完结 / 中篇 / 18-03-21 00:18

已完结 / 中短篇 / 20-11-08 05:23

已完结 / 中篇 / 26-05-13 03:22
已完结 / 中篇 / 17-04-13 20:27
已完结 / 中短篇 / 25-12-15 08:19
已完结 / 中短篇 / 25-09-21 08:36
已完结 / 中篇 / 21-10-05 08:27

已完结 / 中短篇 / 21-12-11 13:12
已完结 / 中短篇 / 24-07-15 13:10